Tras las últimas reglamentaciones dadas a conocer por la Federación Internacional de Hockey (FIH) y adoptadas por la Confederación Argentina de Hockey (CAH), las nuevas disposiciones comienzan a aplicarse este jueves en los partidos de la AAMH con el objetivo de seguir promoviendo un deporte seguro, fluido y justo.
Cabe destacar que acá se mencionan solamente las nuevas modificaciones, mientras que el resto del briefing se mantiene sin cambios.
TUMULTO SOBRE EL ÁRBITRO
No está permitido que varios jugadores rodeen al árbitro. Los árbitros van a sancionar este comportamiento con tarjeta verde.
• Solo un jugador por vez puede acercarse al árbitro para hacer una consulta o pedir una revisión.
• La consulta debe ser excepcional: por jugadas de hecho que puedan influir en el resultado, no por interpretaciones ni por cada fallo.
• El segundo jugador que se acerque recibirá tarjeta verde. Si se acercan varios, se sancionará al capitán.
• Cualquier jugador del otro equipo que interfiera en la consulta también recibirá tarjeta verde.
CUANDO LA BOCHA GOLPEA AL ÁRBITRO (Regla 11)
Que la bocha golpee al árbitro ya no detiene el juego automáticamente. El juego continúa, salvo que ese contacto le dé ventaja a un equipo; en ese caso se reinicia con un bully.
• Por ejemplo, si la bocha iba a cruzar la línea de fondo igual y la cruza después de pegarle al árbitro, el juego sigue como si no lo hubiera tocado.
• Si el juego se detiene durante un córner corto que todavía no terminó, el córner corto se vuelve a ejecutar.
BOCHAS AÉREAS (Regla 9.10)
El cambio principal: el oponente puede entrar en los 5 metros apenas el receptor toca la bocha. Ya no hace falta esperar a que la bocha esté controlada y en el piso.
• Los 5 metros deben respetarse de forma estricta y clara hasta ese primer toque.
• El receptor inicial tiene derecho a la bocha. Para ser considerado receptor inicial, debe estar en un espacio libre de oponentes a 5 metros. Si no está claro quién es, el equipo que elevó la bocha debe dejar recibir al oponente.
• La bocha puede interceptarse dentro de los 5 metros, pero fuera de la distancia de juego (unos 3 metros) y de forma segura.
• Si el árbitro da ventaja con un oponente a menos de 5 metros, ese oponente debe alejarse a 5 metros antes de volver a quitar, o esperar a que la receptora avance 5 metros. Lo mismo vale después de una intercepción legítima.
• Las infracciones intencionales a esta regla se sancionan igual que cualquier otra falta intencional.
Excepción Sub 14: en estas divisiones se mantiene la regla anterior. La bocha debe estar recibida, controlada y en el piso antes de que el oponente pueda entrar en los 5 metros.
Los árbitros van a tocar el silbato de forma anticipada cuando vean que se va a producir una disputa peligrosa por la bocha.
JUEGO PELIGROSO Y TIROS AL ARCO (Reglas 9.8 y 9.9)
Una bocha también se considera peligrosa cuando obliga a un oponente a hacer una acción evasiva legítima. Estas reglas también se aplican a los tiros al arco.
• Un flick o una cuchara hacia un oponente que está a menos de 5 metros se considera peligroso (no así cuando pasa cerca). Si el oponente corre hacia el tiro sin intención de jugar la bocha con el palo, el que se sanciona es el oponente.
• Un tiro al arco es considerado peligroso si golpea a un defensor que está a menos de 5 metros, parado, en la rodilla o por encima. También lo es si ese defensor tuvo que esquivarlo para no ser golpeado. En estos casos se otorga tiro libre para la defensa.
• Ese mismo tiro es legítimo y no peligroso si el defensor está a más de 5 metros, se ubica en la línea de gol, cubre el tiro o corre hacia la trayectoria de la bocha. Si lo golpea, corresponde córner corto o penal, según su posición.
• Si el defensor golpeado estaba tomando una marca, sin intención de cubrir el tiro, se otorga tiro libre a su favor.
• En el córner corto se aplica además la Regla 13.3.
PROTECCIONES DE CÓRNER CORTO (Regla 13.3.n)
Máscara facial
• Mientras dure el córner corto o su retoma, ningún defensor puede sacarse la máscara de manera intencional. Esto rige hasta que el córner termine o haya un primer tiro al arco del equipo atacante.
• Si a un defensor se le cae la máscara por accidente,
no debe participar del juego. Si igual juega o intenta jugar la bocha, se retoma el córner corto.
• Si un defensor se saca la máscara de manera intencional, se retoma el córner corto, participe o no del juego.
• En ambos casos, el árbitro primero evaluará si el ataque tiene una ventaja muy clara para dejar seguir el juego.
Quitarse las protecciones
Las protecciones deben quitarse de forma segura y lo antes posible una vez terminado el córner corto. Si no hay oportunidad, se pueden seguir usando dentro del área de 23 metros sin sanción. Se deben quitar antes de salir de esa área o cuando lo indique el árbitro.
Poner la bocha en juego con protecciones
• El defensor que todavía tiene las protecciones puede pasar la bocha de inmediato al ejecutar un tiro libre, una salida de fondo o un lateral.
• No puede hacer un autopase. “Acomodar” la bocha un poco antes de pasarla no se sanciona; sí se sanciona avanzar, conducir o intentar eludir.
• Sólo el defensor que reinicia el juego puede hacerlo con protecciones. Ningún otro compañero con protecciones puede participar.
• Después del pase, ese jugador no puede volver a intervenir mientras siga con las protecciones.
• Si se infringe cualquiera de estos puntos: tiro libre para el rival si ocurre fuera del círculo, o córner corto si ocurre dentro del círculo.
Arrojar protecciones
• Arrojar una protección (máscara, guante, rodillera) y golpear a un oponente, a un árbitro o a otra persona se considera una acción peligrosa y negligente.
• Si el golpe es en la rodilla o más arriba, el jugador recibe tarjeta amarilla.
• Si arrojar la protección impide un gol probable, o es una falta intencional contra un oponente con posesión u oportunidad de jugar la bocha, se otorga penal.
SEGUNDA TARJETA DEL MISMO COLOR PARA UN JUGADOR (Regla 2.3.e)
Cuando un jugador repite una falta por la que ya recibió tarjeta, no se repite la misma tarjeta: corresponde una sanción más severa.
• Jugar la bocha después del silbato, no estar a 5 metros de un tiro libre del rival y participar, o hacer cortes tácticos intencionales se consideran faltas del mismo tipo: todas cortan el juego.
• Recibir dos tarjetas verdes o dos amarillas por faltas menores distintas es posible, pero no se recomienda a los árbitros.
• La excepción principal son los capitanes: pueden recibir una segunda amarilla cuando una fue por una acción propia y la otra por el comportamiento de sus jugadores, o al revés.
SERIAS INCONDUCTAS (Regla 9.2)
Los jugadores deben sostener el palo sin usarlo de forma peligrosa ni levantarlo por encima de la cabeza de otros. La regla busca prevenir lesiones graves en la cabeza. Ambos árbitros trabajarán en conjunto para detectar estas situaciones, incluso lejos de la bocha.
Qué se considera seria inconducta
• Lenguaje o gestos seriamente obscenos u ofensivos hacia un oponente o cualquier persona. Se acepta el intercambio verbal normal del partido, pero los árbitros actuarán cuando supere un estándar aceptable.
• Gestos o amenazas que, sin llegar al golpe, hagan que alguien se sienta razonablemente intimidado.
• Ataques físicos sin lesión: contacto rudo o intencional con puños, pies o equipamiento, incluidos el palo y la bocha.
• Cualquier acto de violencia con daño físico deliberado: patadas, golpes o peleas.
• Otros incidentes contrarios al espíritu del juego.
Cómo se sancionan los contactos con el palo o el cuerpo
El árbitro tendrá en cuenta la fuerza, la intención, la temeridad y si se trató de un movimiento legítimo del juego.
